开始写下自己的python的cocos2d, pyglet学习
我想很多做程序的,都会想去写一下游戏,最近自己无聊,就去研究了一下cocos2d,好多版本,用cocos2d-x用的是c++,还要装那个宠大的visual studio...算,放弃, 又没有mac的机子,cocos2d-iphone放弃, 还好,原来还有一个cocos2d的python,原来python写的那个是原始版本来的,呵,不想那么多,就选这个版本的了。。因为我是做php的工作,喜欢脚本。
看了一下python的cocos2d,发现是在pyglet上进行的封装,声音那部份竟然还有pygame的调用。。呃。。。。好吧。。我要学的是编写游戏的思想,那就不管那么多了,决定自己要看,要了解的方面了。。cocos2d,还有pyglet, let's go..
首先是下载cocos2d, , 还要下载python(不用说都知道), pyglet
安装完python后, 把对应的目录加到环境变量,在CMD运行python --version, 下载完cocos2d解压后在对应的目录,运行python setup.py install, pyglet一样,python setup.py install, 完成后, 可以去跑一下他们的example...
pyglet 的 helloworld.py
- import pyglet
- window = pyglet.window.Window()
- label = pyglet.text.Label( 'Hello, world',
- font_name= 'Times New Roman',
- font_size= 36,
- x= window.width//2, y=window.height//2,
- anchor_x= 'center', anchor_y='center')
- @ window.event
- def on_draw():
- window.clear
- label.draw()
- pyglet.app.run()
python helloworld.py
应该看到一个窗口了
说一下题外话:
如果你是用sublime text, 本身是集成python的运行的了
但是按了ctrl+B 还是没反应, 要在命令行python xxxxx.py 才可以,郁闷, 其实很简单的,
点tool->Build system->New Build system, 输入如下
- {
- "cmd": [ "python $file"],
- "shell": true,
- "file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)",
- "selector": "source.python"
- }